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<!DOCTYPE document SYSTEM "/include/danmaq.dtd">
<document title="TOP" pagepv="234404" update="2008/07/06" uri="/index.xml">
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	<topic title="(2008/7/6) 生存報告 兼 danmaq活動完全復活宣言">
		<img alt="空飛ぶ魔理沙人形" src="/image/illustrations/th/alice.jpg" lowsrc="/image/illustrations/th/alice_s.jpg" width="320" height="240" />
		<p>
			来週の予定が2か月近くすっ飛んでしまいました、ゴメンナサイ。
			この通り死んだわけでも夜逃げしたわけでもないので、どうかご安心いただければ幸いです。
		</p>
		<p>
			てなわけで現時点で公開できることはあんまりないんですが、<a href="/products/illustrations/2007.xml#alice">イラストページに東方絵1枚追加</a>のついでに次回作についてちょろっと。
		</p>
		<p title="次回作について">
			thG(仮称)の制作も引き続きゆっくりと継続して制作を進めますが、その前に<strong title="thM(仮称)">急遽一発デカいのが入ります</strong>。
			夏コミ前後にもうちょっと詳しい情報を掲載(出来たらいいなぁ)の予定なので、ｗｋｔｋｼｮﾝﾎﾞﾘﾝﾇしていただければ幸いです。
		</p>
		<p>
			しかし、チビチビながらもthGの制作を進めてて助かったわ。
			結構プログラム的に使いまわせる部分が多かったりして、結構早く制作が進んでたり 'Ａ｀<br />
			(今回は弾幕風ではなくゼロからEXEファイル起こすので、夢終劇のアルゴリズムは流用できても原則ソース自体は使いまわせない)<br />
		</p>
		<p title="C74について">
			今回の夏コミはサークル参加しません。(<abbr title="一般参加">一般客</abbr>としては行きますが)
			その代わり、<strong>とあるサークルさんのところで次回作の告知チラシを配布します</strong>ので、もしお暇があれば探してみてくださいな。
		</p>
		<p title="アリス絵">
			先月静養目的(と某目的)で中部・関西地方に<del>夜逃げ</del>旅行に行ったのですが、その時にさりげなく描いたアリスをdanmaq完全復活もあるしちょい気合い入れるぞってことで清書してみました。
			相変わらず画風が安定しないのはデフォルト 'Ａ｀
		</p>
		<p>
			しかし、これから暫くプログラミングの方で時間とられて(次回作の件もあるし)あんまり絵を描けなくなるんで、またひと段落ついたときに絵描いたら全く別物な画風になってしまうんだろうなぁ。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/11) 今度はP検にチャレンジ">
		<p>
			と言ってもシスアドに向けての予行演習代りだったりするんですが（ｒｙ<br />
			(とは言いつつも1級辺りになると上級シスアド並みになるらしいから油断ならんわけだが)
		</p>
		<p>
			手始めに3級受けて見て一発合格。
			次は月末あたりに準2級行ってみようかな。
			(飛び級するのが怖いチキンなぼくでごめんね)
		</p>
		<p>
			閑話休題。
		</p>
		<p title="danmaq活動再開予告">
			引き続きthGもゆっくり制作継続しますが、晩夏を目途に別件で動き始めます。
			やっぱdanmaqがやることと言ったら(来週へ続く
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/5/3) キータッチ2000に挑戦してみる">
		<p>
			<a href="http://www.kentei.ne.jp/key/">キータッチ2000テスト</a>と<a href="http://www.kentei.ne.jp/busikey/">ビジネスキーボード認定試験</a>を受けてみた。
			(名前からしてなんか怪しい匂いを感じそうだが、実はこれでもちゃんとした日商の公的資格だったりする)
		</p>
		<list>
			<item>キータッチ2000テスト： 2000点中1660点</item>
			<item>ビジネスキーボード認定試験 日本語 ランクA (900点中858点)</item>
			<item>同上 英語 ランクD (3000点中1308点)</item>
			<item>同上 数字 ランクD (1200点中542点)</item>
		</list>
		<p>
			……あれ 'Ａ｀;？ 
			ウチ、プログラマと言う職業柄、日本語文字より英文打ち込む機会の方がはるかに多いんだけど、なんで日本語の方が成績高いんだ？
			てか数字と英文の成績がひどすぐる……半分すら行かないとは orz
		</p>
		<p>
			ところで、プログラマならもっとキーボード打つの早いだろｊｋってローカルの人にさんざん突っ込まれるんですが、プログラマは考え事でしょっちゅう指が止まるから遅いんよ orz
			むしろシスオペとかPCで事務こなしてる人の方が無茶苦茶速かったりしますよ。
			と苦し紛れの言い訳をしてみるテスト。
		</p>
		<p>
			と言うかプログラマ＝長門タイピングって認識してる人の多いことｗ
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/26) リニューアル完了">
		<p>
			2週間半の間続けてきたリニューアル作業がやっとこさ完了しました。
			と言うわけでここからはまたいつもの更新となります。
			ページ数が相当量あった<a href="/archives/">過去ログ</a>や<a href="/products/illustrations/">イラスト</a>のあたりに結構時間を喰われました……
		</p>
		<p title="夢終劇用弾幕風コーディング規約">
			<a href="/products/apps/dnh/thc/">夢終劇</a>開発時の弾幕風コーディング規約を発掘したので<a href="/products/apps/dnh/rule.xml">公開してみるテスト</a>。
			このコーディング規約が今後の弾幕風クリエイターのお役に立てれば幸いです。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/21) 深謝百萬来場">
		<img alt="とうほうスケッチ？" src="/products/illustrations/2007.xml#th_sketch" lowsrc="/image/illustrations/th/th_sketch_s.jpg" width="300" height="240" />
		<p>
			Webサイト開設(1999春)から9年、同人活動開始(2003冬)からは4年半(自分でサークル立ち上げたのが2004冬だから3年半かな)、長いんだか短いんだか、とにかく<strong>100万アクセス行きました</strong>。
			もう少しの間活動縮小期間が続くと思いますが、これからもよろしくお願いします。
		</p>
		<p>
			カウンタはサークル立ち上げと同時に一度リセットしたので、その前も含めるとさらに+25万くらいかな。
			(こう言うと途端に未練たらしく聞こえてくるから不思議。⑨&lt;ふしぎ！)
		</p>
		<p title="宇都宮から帰ってきたお！">
			ホントは2ヶ月間宇都宮に出張の予定だったのですが、諸事情によりなくなったので帰ってきました。
			さて色々とTODOが溜まってるので消化しなきゃなぁ…。
		</p>
		<p>
			とか言ってる暇もなく次は和光に転勤。
			まぁ近いだけマシか。
			<a href="/profile/manager/vehicle/yb1.xml">単車</a>が逝ってなければ直接行けるくらいの近さなんだが……orz
		</p>
		<p title="スーパー言い訳タイム">
			この絵の言い訳を言っておくッ！<br />
			おれは確かにさっきまで魔理沙とあっきゅんを描いていた<br />
			い…いや…描いていたと言っても その時はまだ下書き段階だったのだが……
		</p>
		<aa>
			<br />
			　　　　　　　　 ,. -‐'''''&quot;&quot;¨¨¨ヽ<br />
			　　　　 　 　 (.＿＿_,,,... -ｧァﾌ|　　　　　　　　　　あ…ありのまま 今　起こった事を話すぜ！<br />
			　 　 　 　 　 |i i|　 　 }!　}} /／|<br />
			　　　　 　 　 |l､{　 　j}　/,,ｨ//｜　　　　　　　『おれは宮っこ餃子を喰いながら清書していたら<br />
			　　　　　　　 i|:!ヾ､_ﾉ／ u {:}//ﾍ　　　　　　　　いつのまにかひだまりスケッチになっていた』<br />
			　　　　　　　 |ﾘ u' }　 ,ﾉ　_,!V,ﾊ |<br />
			　　 　 　 ／´fト､_{ﾙ{,ィ'ｅﾗ　, ﾀ人　　　　　　　　な…　何を言ってるのか　わからねーと思うが<br />
			　　　　 /' 　 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |&lt;ヽﾄiゝ　　　　　　　　おれも何をされたのかわからなかった<br />
			　　　　,ﾞ　 ／ )ヽ iLﾚ 　u' |　| ヾｌﾄﾊ〉<br />
			　　 　 |／_／　 ﾊ !ニ⊇　'／:} 　V:::::ヽ　　　　　　　　頭がどうにかなりそうだった…<br />
			　　　 /／ 二二二7'T'' ／u'　__ /:::::::/｀ヽ<br />
			　　　/'´r　-―一ｧ‐ﾞＴ´　'&quot;´ ／::::／-‐ 　＼　　　　宮っこ餃子だから宮子だとか<br />
			　　 / // 　 广¨´ 　/'　　 ／:::::／´￣｀ヽ ⌒ヽ　　　　そんなチャチなダジャレじゃ 断じてねえ<br />
			　　ﾉ ' /　 ノ:::::`ー-､___／:::::／/ 　 　 　 ヽ　　}<br />
			_／｀丶　/::::::::::::::::::::::::::￣`ー-{:::...　　　 　　　ｲ　 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
		</aa>
		<p>
			……と言うわけで本日のお絵描きは魔理沙と阿求<strong>だったもの</strong>です。
		</p>
		<p>
			しかし、それにしても宮子は本当に魔理沙に似ているような気がしてならない。
			髪と言い性格と言い。
			そうなるとゆの→あっきゅんだとして、チクリン→毛玉、沙英→香霖、ヒロは……
			ヒロはアニメ特別編の「関取ごっつあんです」のシーンでエイリアン9を思い出してしまって、もうそれにしか見えない罠。
		</p>
		<p title="スーパーどうでもいい日記タイム">
			<a href="http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/">やねうらお氏</a>のコラムぼけっと眺めててVirtualProtect云々のところでふと東方弾幕風のネイティブコンパイラを作れないだろうかとか思ってみた。
			流石に弾とかその他オブジェクトとかまで全部マシン語にする気力は起きないのでとりあえずネイティブに変換するのはwhileとかloopとかのステートメント部分だけで。
			(ネイティブコンパイルするとは言え単独のexeが出来るわけでもなく、従来通り弾幕風のようなベースアプリから動作することになる)
			これだけでも、インタプリタや中間言語よりも大分処理速度が違ってくるような気がしてしまうのはウチだけだろうか？
		</p>
		<p>
			しかし、最後にアセンブラをカリカリ書いてたのがもう10年以上前で(しかも80286)、今となっては殆ど覚えてない上に、今のマシン語は複雑でおじさんの頭じゃとてもついてこれそうにないどころか、下手すると今のVC++コンパイラはオツム良すぎてインタプリタの方が早いんじゃなかろうか？とか思ってしまうわけであって(いや単にウチが⑨なだけなんですが)、そんな感じで今のところは二の足踏みまくり状態である。
			丁度良いことに、<a href="http://dmf.shrinemaiden.org/OpenDMF">OpenDMF</a>なる次世代弾幕風が作られつつあるようだし、そっちにｗｋｔｋしつつウチはthG(仮称)を作ってた方がよさそうな気もする。
			そもそも、よくよく考えたらそのくらいの最適化はやってそうな気がするし、ｍｋｍ氏ならきっと(o
		</p>
		<p>
			……ってか、今はthG(仮称)だった。
			あぶねぇまたもや脱線するところだったぜ。
		</p>
		<p>
			まだ&quot;テスト以前版(体験版以前の以前版)&quot;なので<a href="http://thg.danmaq.com/">まだこっそりよ</a>。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/11) 新装開店">
		<p>
			あんまりにXMLスタイルシートがｇｄｇｄになっていたので、作り直すついでに大変なリニューアルをしていきました。
			やっぱXMLで組むとリニューアルするときに各ファイルを書き換える量がHTMLよりも少なくて楽だのぅ。<br />
			(その代わり、Googleに変な引っ掛かり方するようになるデメリットもあるが)
		</p>
		<list title="とってもどうでもいい技術的な話">
			<item>prototype.jsのクエリ分解は&quot;&amp;&quot;のみで&quot;;&quot;はダメっぽいのね。</item>
			<item>
				画像やiframeを遅延ロードさせるためにHTML規格外の独自タグ吐かせて、それをjavascript側でimgなどに置き換えると言う<strong>外道極まりない</strong>ことをやってたりします。
				もっとスマートな方法あったら教えて。
			</item>
		</list>
		<p title="転勤決まった">
			来週から5月末頃まで、宇都宮に飛びます。
			その間も<a href="https://www4.sppd.ne.jp/danmaq.com/e-danmaq/?type=list&amp;cateno=00001&amp;sort=price">個人通販</a>など一部活動は継続しますが、ゲーム制作や発送処理など、やや遅れることがありますので予めご了承ください。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/9) ゲーム制作と勇者">
		<p>
			普通ゲーム製作する場合、まぁ1人でやりきってしまうのが理想だが、それでも足りない場合プログラマやら絵師さんとか音屋さんとかとチームを組んで作ることになる。
			だがその場合どんな時でも必要になるのが「企画者」、いわゆるまとめ人である。
			大抵は誰かがこれを兼任することになるのだが(夢終劇の場合でもプログラム担当のウチがまとめになった)、本来は企画専門の人がいるべきであると思う。
			実際に夢終劇の時は完成はしたものの自分のまとめ人としての能力の至らなさが裏目に出て道中相当に難航し、スタッフの方々に多々迷惑をかけてしまった。
			絵師が絵を描くように、音屋が音を描くように、プログラマはプログラムを描くのが一番向いているのだ。
		</p>
		<p>
			それなら、どんな人がまとめ人に向いているのか？
			その答えは、王道的なロールプレイングゲームに見ることができる。
		</p>
		<p>
			王道的な(今時では古典的と言った方がしっくりくるだろうか)RPGの場合、主人公の職業は大抵「勇者」である。
			パーティーの一行をまとめ上げるのも戦士でも僧侶でも魔術師でもなく、勇者だ。
			一般的に勇者はステータス的に見てもパーティ最強キャラとなっている。
			戦士に近い戦闘力に攻撃魔法もでき、初歩的な支援魔法まで使える、一見非の打ちどころがない万能キャラだ。
			しかし個々の能力だけみると、力だけでは戦士の方が一枚上手だし、魔法勝負も魔法使いには敵わない。
			カジノでは遊び人の独壇場だし、スリができるのは盗賊だけである。
			(勇者はせいぜい狩りと言う名の強盗か、タンス漁り程度しか出来ない)
			漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」でも登場キャラの一人が「勇者は何でも出来る反面、何にも出来ない」と述べている。
			しかしこの話には続きがあり「勇者にも1つだけ、戦士や魔法使いが真似出来ない能力がある。
			それが勇気だ」とある。何事にも立ち向かう勇気、決して折れない心、これこそがまとめ役に必要な能力なのではないだろうか。
		</p>
		<p>
			ちなみに勇者は余程大成功を収めたりしない限り、余り表に出ることなく冷遇されることの方が多い。
			先に述べた「何でも出来る反面、何にも出来ない」が悪い意味で取られることが多いからだろうと個人的には思う。
			MMORPGの世界では特にそれが顕著だ。
			しかしもし今後、公私問わずこのような勇者なまとめ人とパーティを組んでプロジェクトを共にする機会があったとしたら、自分はその人を大いに尊敬したい。
			理由は簡単。勇者には戦士や魔法使いが真似出来ない能力で、パーティをまとめ上げているからだ。
			つまり
		</p>
		<aa>
			　　　　　　　　 　 　 　 .　-―-　.　<br />
			　　　　　　 　 　 　 ／　　　　　　 ヽ<br />
			　　　　　　　　　　//　　　　　　　　 ',　　　　　　おれたちにできないことを<br />
			　　　　　 　 　 　 | { ＿＿＿＿＿ 　|　　　　　　　　平然とやってのけるッ！<br />
			　　　　　 　 (⌒ヽ7´　　　　　　　 ｀`ヒﾆ¨ヽ<br />
			　　　　　　　 ヽ､..二二二二二二二. -r‐''′　　　　　そこにシビれる！<br />
			　　　　　　　　/´ 〉'"＞､､,,.ィ二¨'　{.　 ヽ　 　　 ＿　＿　　　　　あこがれるｩ！<br />
			　　　　　　 　 `r､|　ﾞ._(9,)Ｙ´_(9_l′ )　 （　 , -'′　｀¨¨´￣｀ヽ、<br />
			　　　　　　　　 {（,|　`'''７､,. ､ ⌒　　|/ﾆＹ　{　　 　 　 　 　 　 　 ＼<br />
			　　　　 　 　 　 ヾ|　　　^'^ ′-､　,ﾉr')リ　 ,ゝ､ｰ｀――-'- ∠,_　 ﾉ<br />
			　　　　　　　　 　 | 　 ｢匸匸匚|　'"|ィ'（　（,ﾉ,r'ﾞへ.￣￣,二ﾆ､ﾞ}了<br />
			　　　　, ヘｰ‐- ､ l 　｜ /＾''⌒|　　| |　,ゝ )､,>（_9,`!i!}i!ｨ_9,）　|人<br />
			　 -‐ノ .ヘー‐-ｨ ヽ 　!‐}_＿,..ﾉ　 ｜| /-‐ヽ| 　 -イ,__,.>‐　　ﾊ　}<br />
			　''"/／ヽｰ､ 　ﾉヽ∧　`ｰ一'´　／　|′　丿!　　, -===- ､　　}くｰ- ..._<br />
			　 /／＾＼ 　ヾ-､ :| ﾊ 　￣　／　ﾉ　|.　　{ {ﾊ. 　Ｖ'二'二ソ　 ﾉ| |　　　 ｀ヽ<br />
			,ノ 　 ヽ,_　ヽノヽ_)ﾉ:l　'ｰｰ＜.　　/ 　|.　　ヽヽヽ._ ｀二¨´　／ノ ﾉ<br />
			/　 　 &lt;＾_,.ｲ `r‐'ﾞ :::ヽ 　＼　｀丶､ 　|、 　　＼＼'ｰ--‐''&quot;／／<br />
			＼＿＿_,／|　 !　　::::::l、　　＼　　＼| ＼　　　＼ヽ 　　/ ノ<br />
		</aa>
		<p>
			正直マジメな話を続けられるほど自分あまりオツムがよくないので、この辺まで。
		</p>
	</topic>
	<topic title="(2008/4/5) 復活告知">
		<p>
			本日からメインPC復活につき、一時中止していたthG(仮称)開発及び<a href="https://www4.sppd.ne.jp/danmaq.com/e-danmaq/?type=list&amp;cateno=00001&amp;sort=price">個人通販</a>は完全に復活しました。
			一部の方々には大変ご迷惑をおかけしました。
			この場でお詫び申し上げます。
		</p>
	</topic>
	<topic title="もっと古いログを見る" id="history">
		<list>
			<item><a href="/archives/">過去ログのページへ行く</a></item>
		</list>
	</topic>
</document>
